有多少种杀人玩法?


  最近,周围的朋友疯狂的爱上了杀人游戏。于是,上网搜索了一下,整理常见玩法如下:

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  杀人游戏中有两个场景,白天和黑夜,场景流程如下:

  白天场景:大家睁眼,开始讨论谁是杀手。

  (a)一般由上帝指定一个游戏者开始从左至右地逐个表态并指认杀手,被指认的游戏者需伸手指表示此轮被指认票数。

  (b)指认结束后得票数最多的为嫌疑人,有平票时,则再反方向逐个从平票者中选一表决,得票数最多的为嫌疑人。如果2选1再遇平票则为废票,再重复步骤a,直至选出嫌疑人。如果3选1以上遇2个平票的话则由第三个被选者从2个平票者中选择一个为嫌疑人。

  (c)嫌疑人开始辩解,辩解完毕后,按选票顺序的反方向起逐个表态并决定杀不杀他,杀者需将一只手放在桌上明确自己的态度。

  (d)如果超过半数的游戏者决定杀,则嫌疑人死,示牌后进入黑夜,否则活,由前嫌疑人开始重复步骤a、b、c,直至有人被杀。

  黑夜场景:大家闭眼,特殊牌开始活动。

  (a) 杀手睁眼,统一意见后决定杀一个人,然后闭眼。

  (b) 警察睁眼,统一意见后确认一个人是否杀手,上帝点头或摇头给确认表情,然后闭眼。

  *杀手游戏1.0版本(白天版)

  角色:上帝,杀手,平民。基本配置是2杀:4平,比例1:2。

  参加游戏者每人拿一张牌,它代表你在游戏中的身份,一般而言J为杀手,怪为上帝,其余牌为平民。

  大家看过自己的牌后,开始听上帝的安排进入游戏。

  1、 大家闭眼,进入黑夜场景,杀手睁眼,相互认识,然后闭眼。

  2、 进入白天场景,大家睁眼,开始讨论谁是杀手。

  3、 如果被杀的是平民,则继续步骤2,如果杀出一个杀手则大家闭眼,进入黑夜场景。

  4、 杀手睁眼,统一意见后决定杀一个人,然后闭眼。

  5、 大家睁眼,上帝宣布杀手杀死的是谁,然后由死者示牌表明身份并留遗言。由死者左手第一个幸存者开始重复步骤2。

  6、 如果杀手先全死,则平民赢。如果平民先全死,则杀手赢。当活着的平民和杀手数一致,则杀手赢。任何一方赢游戏即告结束,否则重复步骤2到5。

  有的1.0版本是永远没有黑夜的,一直是白天杀,直到一方胜利为止,故得名白天版。

  *杀手游戏2.0版本(警察版)

  角色:上帝,警察,杀手,平民。基本配置是2警:2杀:4平,比例1:1:2。

  参加游戏者每人拿一张牌,它代表你在游戏中的身份,一般而言J为杀手,K为警察,其余牌为平民。大家看过自己的牌后,开始听上帝的安排进入游戏。

  1、 大家闭眼,进入黑夜。

  2、 杀手睁眼,相互认识,然后闭眼。

  3、 警察睁眼,相互认识,然后闭眼。

  4、 大家睁眼,进入白天场景,开始讨论谁是杀手。

  5、 大家闭眼,进入黑夜场景,杀手杀人,警察确认。

  6、 大家睁眼,再进入白天场景,上帝宣布杀手杀死的是谁,然后由死者示牌表明身份。

  (a1)如果是警察,可带出被确认过的杀手,直接进入黑夜。

  (a2)如果是警察,可给警察或确认过的平民发良民证,使大家相信他。

  (a3)如果是警察,可留遗言或什么都不说。

  (a4)如果是平民,什么都不能说。

  7、出现 a1结果则直接跳到步骤5。出现a2、a3、a4结果则由被杀者的左手第一个幸存者开始重复步骤4。

  8、如果杀手先全死,则警察赢。如果警察先全死,则杀手赢。当活着的警察和杀手数一致,而平民全死时,则杀手赢。任何一方赢游戏即告结束,否则重复步骤4到7。

  *杀手游戏2.0版本(村长版)

  角色:上帝,警察,杀手,平民,村长。基本配置是2警:2杀:4平,比例1:1:2。

  村长的定义:是平民的领袖,是白天游戏的引导者。

  村长的产生:村长必须是一半以上游戏者信任的人,所以他必须经历一次死亡的考验,只有在得票最多、辩解后又未被杀死者才有村长资格,金牌平民和大家共同信任的人亦可担当。例如:游戏第一轮可进行村长的选举,选择自己信任的或认为逻辑清晰的人而不是指认杀手,得票最多的人开始发表陈述,如果有一半以上的游戏者信任他,他肯定是死不了的,活过来后他就成为村长,而且第一个说话来帮大家分析和引导。

  村长的责任:他并没有任何特权,只是按照他的逻辑帮助大家理头绪,找出真正的杀手,但由于有一半以上的游戏者会支持他,他的言论可能直接导致某个游戏者的死亡。

  游戏规则和玩法无变化,只是多了一个村长的身份。这个版本的变化主要是为了增加游戏的趣味性,但操作性不强。

  *杀手游戏2.0版本(血腥平民版)

  角色:上帝,警察,杀手,平民(有一个血腥平民)。基本配置是2警:2杀:4平,比例1:1:2。

  规则同警察版,只是在游戏的平民身份中增加个血腥平民,可以用小怪牌来代表。血腥平民就是必须刀刀都要杀的平民。这个版本的变化主要是为了增加杀手的赢面而产生的。

  *杀手游戏2.0版本(多样平民版)

  角色:上帝,警察,杀手,平民(有一个血腥平民和一个仁慈平民)。基本配置是2警:2杀:4平,比例1:1:2。

  规则同血腥平民版,只是在游戏的平民身份中再增加个仁慈平民,可以用大怪牌来代表。血腥平民就是必须刀刀都要杀的平民,而仁慈平民就是刀刀都不杀的平民。这个版本的变化主要是为了均衡血腥平民版,并增加平民变化的而产生的。

  *杀手游戏2.0版本(沪杀)

  角色:上帝,警察,杀手,平民。基本配置是2警:2杀:4平,比例1:1:2。

  规则基本同警察版,但白天场景中有较大的区别:

  白天场景:大家睁眼,开始讨论谁是杀手。

  (a)一般由上帝指定一个游戏者开始从左至右地逐个发言。

  (b)发言结束后进行投票,按发言的次序报ID,各游戏者在第一时间内举手给票,可以自己给自己票,如果只有一个人大于1票,那么所有有票的人都要辩解,如果有两人以上超过2票,则由他们辩解,得1票者不用辩解。

  (c)嫌疑人开始辩解,辩解完毕后开杀,再按次序报ID,各游戏者在第一时间内举手给票,被选者也可以参与投票,得票最多者死。

  此版本在投票和杀票的产生方式上同警察版有很大的区别,最大的特点是游戏进程快。

  *杀手游戏2.0版本(京杀)

  角色:上帝,警察,杀手,平民。基本配置是2警:2杀:4平,比例1:1:2。

  规则同沪杀版,唯一的区别在于死的人不能翻牌,只能用遗言的方式表明身份和立场。有N个警察就只能确认N轮,也只有N个遗言,例如336的游戏,警察只能确认3轮,前三个死去的人可以有遗言。

  此版本由于在游戏结束前任何的人的身份都不是绝对明确的,所以与其它版本最大的一个变化区别是,夜晚杀手可能杀自己的同伴,然后在白天留遗言挑杀警察。

  杀手游戏3.0版本

  角色:上帝,警察,杀手,平民,医生,秘密警察。基本配置是2警:1秘:1医:3杀:6平。

  增加2名新的角色:医生和秘密警察

  .医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

  .秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时上帝会问秘密警察“你是否需要使用权利?”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。

  .秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

  .医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

  .某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

  .某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

  .某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后上帝宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。

  .杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。

  .医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

  .秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

  .警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。

  .人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。

  .胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

  此版本的产生估计是基于沪杀版规则上的,因为角色的增加主要是减少了杀手的优势。

  *杀手游戏4.0版本

  角色:警察,杀手,平民,医生,狙击手,花蝴蝶,森林老人。基本配置是花蝴蝶,森林老人,狙击手,医生,警察各一人,杀手和水民的个数看具体情况。

  摸牌确定身份和前3代相同。牌型和代表的身份是:大王代表花蝴蝶,小王代表森林老人,A是杀手,K是警察,Q是医生,J是狙击手,其它是平民。上帝说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有上帝一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

  1.上帝说:花蝴蝶出来。于是摸到大王的花蝴蝶睁开眼睛,上帝说:你想抱走谁?花蝴蝶示意上帝希望抱走的人!上帝确认后说:回去

  2.上帝说:狙击手出来。于是摸到J的狙击手睁开眼睛,上帝说:你想打死谁?狙击手示意上帝希望打死的人!上帝确认后说:回去

  3.上帝说:杀手出来。于是摸到A的杀手睁开眼睛,上帝说:你想杀谁?杀手示意上帝希望杀的人!上帝确认后说:回去

  4.上帝说:警察出来。于是摸到K的警察睁开眼睛,上帝说:你想验证谁?警察示意上帝希望验证的人!上帝给出手势告诉警察验证结果。上帝确认警察知道结果后说:回去

  5.上帝说:医生出来。于是摸到Q的医生睁开眼睛,上帝说:你想救谁?医生示意上帝希望救的人!上帝确认后说:回去

  6.上帝说:森林老人出来。于是摸到小王的森林老人睁开眼睛,上帝说:你想不让谁说话?森林老人示意上帝希望禁言的人!上帝确认后说:回去

  完成后上帝说:天亮了,大家都可以挣开眼睛了。开始宣布一个晚上的结果!

  这个游戏里除了杀手,平民以外,其它身份的人的作用都有变化,下面做一一介绍。

  警察:警察只能验证一个人是不是杀手,其它的身份的人上帝给的是同一个手势。

  狙击手:狙击手每晚可以打死一个人。

  森林老人:森林老人每晚可以让一个人在下一个白天不能说话,连遗言也不能说。

  医生:医生每晚可以救一个人,如果这个人在这晚被杀手杀,或者被狙击手打了,这个人被救活!如果这个人在这晚没有被杀手杀,也没有被狙击手打,这个人身上会留下一个“空针”,任何一个人累计2个“空针”就会死亡,所以面杀的朋友们经常开玩笑的说医生是兽医。

  花蝴蝶:花蝴蝶是整个4。0版本里最有创意的角色,也是最让上帝头痛的角色,往往就是花蝴蝶让整个游戏结局发生很多变化。

  花蝴蝶每晚可以抱走一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力。

  花蝴蝶抱走狙击手,狙击手那晚开的枪无效;

  花蝴蝶抱走医生,医生救人无效;

  花蝴蝶抱走警察,警察向上帝验证人时,上帝不会给警察任何手势;

  花蝴蝶抱走森林老人时,森林老人的禁言无效,他指的人白天仍然能说话;

  花蝴蝶抱走任意一个杀手时,杀手杀的人在白天不会被杀死(如果被杀人正巧是由于其它原因而死,如被狙击手打死或者中了医生的空针2次,还是会死)。

  而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。

  如果狙击手打中花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生有没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;

  如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;

  如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。

  但如果森林老人让花蝴蝶不能说话,第二天花蝴蝶不可以说话,他所抱的人是不会被禁言的。

  这个游戏对于杀手来说实在是很累,杀手跳好人身份,会很无谓的被投死,杀手跳花蝴蝶身份,很可能被花蝴蝶抱,而使自己的同伴都杀不了人,杀手跳警察身份,会被验出来,杀手跳医生的身份,会被医生的空针救死,杀手跳狙击手或者森林老人的身份,就比较无聊了,可能会立马被打死或者把把说不了话。但是杀手是唯一知道同伴的组织,他们之间可以配合投票。所以杀手必须杀对自己位置有利的人,从而可以辩述自己的身份。

  而对于非杀手来说,大家都会有一套完整的逻辑将所有人一个一个的对上身份,任何一个错误的逻辑都可能被杀手利用。

  死人的情况非常常见,诸如狙击手和医生都可能杀人。最多第一轮可能死3人,比如花蝴蝶抱着一个不是杀手的人,花蝴蝶被狙击手打死,他抱着的人也死,而杀手杀了别的人。第二轮以后就可能死4个人,即除了上面的3人死亡,还有医生就了某个人2针而把他救死了。

  当所有有身份的人死完时,杀手胜,当杀手的人数等于非杀手的人数时,杀手胜。当杀手全部死掉或投掉时,好人胜。

  据说这个版本是俄罗斯的天才们不甘心这种大多数人没有身份的游戏,才发明了这个更加BT的杀人游戏。

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  后面的玩法有点复杂,可以根据自己的情况选择或适当改进,例如只增加医生的2.5版,下次试试?

标签:游戏

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